


Ah bravo, le gars disparait pendant 3 ans et il débarque en râlant. C’est élégant ! (Non mais c’est parce que j’ai mal aux dents, ça me rend un peu soupe au lait.) (Et puis vous avouerez qu’il y a quand même matière a sérieusement doomer, en ce moment !) Mais bref, vous n’êtes pas venu ici pour avoir le seum avec moi mais éventuellement pour découvrir toutes les patouilles que j’ai bien pu fristouiller pendant ces trois dernières années hautes en couleurs. Bonjour les gens ! Je ne sais pas si je vous ai déjà collé un tel vent pendant aussi longtemps, alors tout de go, laissez-moi d’abord chaleureusement vous remercier si vous êtes restés fidèles au rendez-vous et que, nonobstant mon insolente nonchalance quand à la maintenance et au suivi de ce pauvre blog, vous êtes encore présents aujourd’hui. C’est beau. Merci à vous <3 Je vais tâcher d’honorer comme il se doit votre assiduité. (Et là, sachez que je lutte très fort pour ne pas commencer en dénigrant la pertinence ou la qualité de mon travail, comme c’est mon habitude. Sans doute une petite once de maturité qui pointe enfin le bout de son nez.)

On va commencer en douceur avec un petit vrac grassouillet et joyeusement aléatoire de ce que j’ai pondu pour Canard PC, le meilleur magazine de jeux vidéo de l’univers connu. (abonnez-vous ! https://www.canardpc.com/ ) Je vous en avais déjà causé si je ne m’abuse, à l’époque ou je commençais tout juste ma collaboration avec eux, en remplacement de l’inénarrable Couly. Et c’est une histoire qui ronronne tranquillou depuis. Il y a eu pas mal de changements chez les rédacteurs/trices, mais le mag est toujours aussi fun et pertinent, avec un juste équilibre entre gros blockbusters et petites pépites plus niches. Leur « spécial jeux de plateau » est un beau succès également et je suis très content de faire régulièrement la couv de ce qui est finalement aujourd’hui l’héritier spirituel d’un « jeu et stratégie » qui a bercé mon enfance. (par contre ne leur dites pas mais je suis de plus en plus larguasse quand à l’actu du jeu vidéo, j’ai si peu de temps à y consacrer que je ne joue qu’à deux/trois titres par an :O. Mais je crois que pour l’instant j’arrive à peu près à maintenir l’illusion que je sais de quoi je parle. Huhu. Vite fait. Mon amour pour le média doit aider.)

Tiens, là, par exemple, sur ce gros bazar que je leur avais bricolé pour leur 20 ans, j’ai du jouer à quoi ? Allez, une dizaine de titres à tout casser. Quelle indignité.
(Mais c’était un chouette moment que ces vingt ans, c’est beau de voir un mag auquel on est attaché tenir bon malgré les remous dans ce monde impitoyable de la presse papier. Et Ellen Replay fait du très bon boulot depuis qu’elle a repris les rênes du machin.) (Et je fais le fayot si je veux, qui êtes-vous pour me juger ?)
Alley, le temps passe, le temps passe, et j’avais dit que je postais pour minuit (Ca va être chaud, j’ai encore une cinquantaine d’images à vous montrer, grosso merdo :U) Donc on va faire à la bonne franquette, comme d’hab, avec un p’tit gloubi boulga de lapinous. (Dans un monde idéal je vous aurais mitonné ça avec les titres des jeux concernés et quelques mises en contexte histoire que vous puissiez comprendre un tant soit peu mes incroyables gags mais hé, c’est ça ou je vous plante encore un an.)




Ah ouais, j’avais pas réalisé à quel point ça serait obscur, huhu. Baaaaah, tant pis, foutu pour foutu, je continue, zou.





Voili voilou, longue vie à CPC ! ( D’ailleurs, grosse moule autiste que je suis, je ne suis encore jamais passé à la rédac, faudrait vraiment que je fasse ça un jour !)
Sans transition mais un peu quand même puisqu’on reste dans le domaine du jeu vidéal, laissez-moi maintenant vous présenter quelques concepts arts que j’avais conçu pour Maliki pour l’adaptation vidéo-ludique de son univers « https://store.steampowered.com/app/2893260/Maliki__Poison_Of_The_Past/?l=french«
J’avais ça dans ma besace depuis un moment et il me tardait de pouvoir vous le montrer, c’est vraiment le genre d’exercice que j’affectionne particulièrement et que j’aurai aimé faire plus souvent dans ma carrière (mais il n’est jamais pas trop tard pour s’y mettre ^^, j’attends juste l’occasion qui fera le larron, et pour l’instant je ne manque pas de boulot, tudieu de tudieu !)


L’idée était de donner des pistes pour l’environnement du jeu, qui est une sorte de rpg dans un univers post-apo campagnard, mignon et chill. On est tout à fait dans mon domaine d’expertise, donc. Ca manque un peu de tanks chibi, de vaisseaux et de dinos, mais hé, on ne peut pas tout avoir dans la vie.

(D’ailleurs je préfère prévenir tout de suite, je ne parlerai pas de mes projets perso de jeux et de mes petits pixel lustrés, cette année, il y a eu beaucoup d’évolution de ce côté là mais je me garde ça sous le coude pour l’instant, ne m’en veuillez pas, c’est pour mieux revenir l’année prochaine ^^)




Non mais je vous jure, c’est un gros gros kiff de faire des bidules dans ce goût là. Si j’avais le temps je ferai un bouquin juste avec ce type de choses. Un genre de Richard Scary 2.0. Avec des tanks chibis. Et des trucs de wawaches gauchistes. (Si si je vous promets, dans ma tête, tout ça va très bien ensemble.)


(Et tout ça, sachez que j’aurai adoré le mettre en couleur, mais fallait tout de même être un minimum efficace.)



C’est franchement frustrant, mon blog est vraiment devenu une vieillerie innommable, bricolé à l’époque avec les moyens du bord et mazette, ça se sent fichtrement aujourd’hui quand je remets mes paluches dans le cambouis. Je ne sais même plus ou sont catalogués les liens sur le côté pour ne mettre n’en serait-ce qu’un afin de pouvoir me contacter ou mes adresses de réseaux sociaux. Ce qu’on pourrait considérer comme la putain de base de la préhistoire de l’internet, quoi, mais nope, je ne comprends pas pourquoi, je n’y arrive pas.(une sombre histoire de php dépassé depuis Mathusalem.) (ahaha et j’ai la prétention de faire un jeu entier, c’te blague ^^) J’aurai aimé avoir une version anglaise et la possibilité d’une galerie avec une sélection d’images en hd, et croyez-bien que j’ai essayé, mais le machin est tellement éclaté et monté en dépit de tout bon sens qu’il serait bien trop risqué de toucher quoi que ce soit. (Sachez que vous avez échappé de TRES peu à une belle page « error 500 »)

(Au moins l’anti spams-de-l’enfer marche encore !)
Ceux qui me suivent sur les réseaux ou le blog de Mel (Qui est en pleine campagne de financement participatif pour son bouquin « libido », d’ailleurs, allez-y, faites-y péter le compteur à ma chérite si vous ne l’avez pas encore fait: https://www.exemplaire-editions.fr/exemplaire/projets/financement/libido ) devraient être au courant, mais depuis maintenant 3 ans je travaille avec bonheur pour Fantasy Flight Games sur leur jeu de cartes à collectionner « Star Wars Unlimited ». (là vous vous mettez la BO de « A New Hope » en parallèle, pour l’ambiance.)
(Pom Pom Pom POOOM ToiIIIIN etc…)

ET CA, les cocos, laissez-moi vous dire que des plans comme ça dans une carrière de patouilleur, il n’y en a pas tous les 4 matins !

Non seulement je me retrouve à dessiner du straouaze du soir au matin depuis maintenant 3 ans, ce qui est épuisant mais aussi un ravissement perpétuel pour moi, mais en plus ces fadas de ricains payent bien ! (A l’ère ou l’IA fait des ravages dans nos rangs, j’ai bien conscience du privilège et de la chance extraordinaire d’avoir ce genre d’opportunité !) Et pour un gusse comme moi qui a biberonné à ce truc (Je n’ai absolument AUCUNE distance critique vis à vis de Star Wars, encore moins depuis que je dois être corporate ^^) c’est un rêve de gosse que de pouvoir jouer avec tous les éléments de cet univers foisonnant. (…putain c’est foutu, je suis sooooooo corporate !)

Non, blague à part, c’est un vrai plaisir. Mais le défi est de taille ! L’univers est tellement présent dans la tête de chacun (et commence même à taper sur le système de beaucoup !) et les représentations si nombreuses et foisonnantes, les attentes sont si précises et exigeantes, qu’il n’est vraiment pas aisé de se réapproprier ce monde que tous les fans s’approprient déjà à leur manière. Mais c’est pour moi un délice d’essayer et un honneur de pouvoir m’y frotter ! (même si j’ai biiiiiien conscience de toute la vacuité d’un tel mercantilisme, mais là, déso, comment décliner une si belle occas ?)
(Ok, j’ai ptet UN PEU sombré du côté obscur. Un peu.)

(Oh oui, Anakin, crache moi dans la bouche !)
En plus, en tant qu’artisan, j’arrive enfin avec ce support à faire ce que j’ai toujours voulu faire dans mes bds,elles qui n’étaient pas faites pour ça ^^. Je peux enfin peaufiner un paysage, modeler un visage, détailler tous les éléments d’une carlingue, passer 2 heures à bidouiller la colorimétrie et les contrastes sans me dire que j’ai encore 10 cases à faire derrière et que je suis en train d’alourdir horriblement ma narration. (Sans parler de mon manque de cohérence chronique, qui ici n’est plus un problème, chaque carte est son propre univers et chacune peut avoir son traité légèrement différent.)

C’était un peu intimidant, au départ. Pour les props/éléments/décors/engins, j’étais plus ou moins dans mes pantoufles, ma technique hybride 3d/2d que je développe depuis mes débuts dans womoks était ici toute indiquée (ENFIN !), et il s’agissait juste de bouffer de la référence et de faire du légo, mais par contre je suis loin d’être un as en portrait (Montmartre, wesh, représente) et sachez que je souffre encore de mes premiers Han et Padme complètement uncanny. (Leia s’en est mieux sortie mais c’était chaud pour ses fesses, Luke a eu des moments difficiles.)

(Oui ben IL EST PAS FACILE ! J’aimerai vous y voir, tiens !)

(Celui-là est un peu plus convaincant, je crois.)
Au début, j’avais tenté quelque chose de plus « comics » mais ça n’était pas vraiment ce qu’ils attendaient de moi, et le fait est que sur des engins complexe ou des personnages iconiques, les étapes de validation officielles sont si exigeantes qu’on en revient fatalement à quelque chose de plus réaliste dans les proportions. Mais la direction artistique évoluent avec le temps, les retours des joueurs et avec la vision des nouveaux artistes arrivants dans l’équipe et enrichissants les possibilités avec leurs styles bien à eux. Et vous pourriez n’être pas peu fiers de moi, les amis, car mon travail a grandement contribué, autour et à partir du set 4, à la direction artistique prise à ce moment là. (Oui je frime totalement. Baaaah, écoutez, je passe mon temps à dire que je fais de la drouille, je peux bien flexer un peu, non ?)

(Le tout premier que j’ai pondu ! C’est presque émouvant, il y en aura taaaaant d’autres ^^)

D’ailleurs je continue de penser que je pourrai faire bien mieux, mais les gusses (Je ne sais pas si je peux les nommer ici ou pas mais je ne les remercierai jamais assez de m’avoir offert ce taf.) sont satisfaits au point qu’ils m’ont confié la confection des Key arts, ces composites de personnages qui ornent les boites de chaque set. (Le jeu fonctionne avec une rotation de 3 sets par an, à chaque fois avec des dizaines de nouvelles cartes, et donc de nouvelles illustrations.) Alors j’essaye d’être à la hauteur du mieux que je peux et c’est parfois bien stressant sa reum.. mais c’est toujours gratifiant de bosser sur un projet comme ça.(Et le jeu a l’air bien accueilli, malgré la fatigue de la license.)

(Cétait mon fucking destin, j’vous dis !) (Bon.Maintenant, prochaine étape, foutre le pied dans la porte et voir si y’a pas moy’ de laisser trainer des trucs devant d’éventuelles huiles d’ILM qui passeraient par là. ON SAIT JAMAIS. Histoire que je finisse enfin par foutre mon blaze sur le générique d’un prochain film comme je l’avais promis à un ami devant la première de la menace fantôme en 1999. Oui ben ça prend le temps mais j’y travaille, j’y travaille.) (et Sinon je veux bien commencer en designant les poubelles, hein, je m’en fous, je suis pas chiant !)
(Et si ça pouvait arriver avant que Star Wars ne soit pas plus réputé qu’une tele novela de bas étage, ça m’arrangerait, rapport à ma street cred, quoi.)

(Sachez qu’il existe quelque part une photo très compromettante de moi en slip dans cette position, pour la ref.)
(Je vais l’effacer, on ne sait jamais. Parait que j’ai 829 failles de sécurité par ici. :U)

Le format est contraignant, on est serré là dedans ! Mais j’aime beaucoup le défi d’essayer de donner de l’ampleur à un timbre poste. Essayer de retranscrire la masse d’un bazar ou le jaillissement d’un autre dans un format si étriqué, ça relève pour moi de l’onanisme cérébral. Un peu comme les contraintes du pixel art, d’ailleurs, dans un autre registre. (On ne juge pas les kinks !)

Et j’ai même eu droit au quasi monopole sur les Ewoks, dites donc.^^ (j’ai opéré un lobbying forcené.)


Un des aspects que j’aime dans ce boulot, c’est ce rythme qui consiste à passer d’une ambiance à une autre, cartes après cartes, de trouver la bonne composition pour que tout soit bien lisible, bien présent aux endroits pertinents. (l’interface de la carte, pas représentée ici, prend une grande place, et il faut jongler avec !)



(Ahah, j’assume plus le def de celui-là, alors je vous mets le croquis initial que je préfère, l’est bien plus vivant, le bougre !)

(Rhololo, vous me faites faire des recadrages/copies/collages en chaine, là. Z’êtes durs avec moi.)





(Oui je me la meule un peu, je fatigue.)




(Ah oui, et pour les quelques uns qui pourraient se demander, j’ai malheureusement abandonné le projet de bd que j’avais entamé avec El Diablo au scénario, le faisant rejoindre bien malgré lui la shortlist VIP des pauvres scénaristes que j’aurai maltraité dans ma vie.Mais je n’arrivais pas à prendre mes marques sur cet univers et je n’étais pas satisfait de mon travail. Et là dessus l’Empire s’est pointé et m’a tendu un sabre laser en me faisant un grand sourire, la décision a pas été facile mais j’ai vite tranché. Un grand merci aux éditions du Lombard qui ont été d’une très grande compréhension dans cette situation embarrassante.)

Ah ben bravo, 2h37 du mat, et j’ai pas encore tout à fait fini. J’te jure, hein…
Zou on enchaine ! (C’est terrible, il y a en a quelques unes que j’aimerai vraiment pouvoir montrer mais elles sont encore sous clause de confidentialité… (D’ailleurs j’espère très très fort pour mon avenir professionnel que je ne me suis pas planté en postant des trucs que je n’aurai pas du poster. NORMALEMENT non.) Là ca représente une partie de ce qui a déjà été édité, c’est pas forcément toutes celles que je préfère, et je pourrai éventuellement en ajouter d’autres si on me le réclame. (le frérot cause à son audience de blog comme si on était en 2006.)(lol)



























Voili Voilou les gens ! On va dire que ça ira pour cette fois-çi ^^ Pas sûr que ça rattrape 3 ans d’absence, mais pour ceux qui apprécie mon travail ( et qui ne sont pas totalement débecté par straouaze…) doit y’avoir moyen de zyeuter un p’tit moment.
Si vous voulez en découvrir d’avantage sur le jeu en lui-même, c’est par là que ça se passe:https://starwarsunlimited.com/fr (avec d’ailleurs un key art de ma pomme en devanture, j’aurai pu le mettre ici, dites-donc !)
Aujourd’hui je continue de bosser là dessus tous les jours, le rythme va même aller en s’accélérant et ça a l’air parti pour durer un peu, et je suis vraiment ravi. J’ai certes encore repoussé mes projets perso aux calendes grecques et du faire quelques sacrifices personnels, mais je ne pouvais pas rêver meilleur taf.
Je vous souhaite à tous un bel été, les gens, puisse les vents vous être propices ! (Tout en serrant bien fort les fesses en attendant le super El Nino de l’apocalypse et en priant pour qu’il épargne le plus de vies possibles.)
(Je vous ai dis j’ai mal aux dents, ça me rend soupe au lait !)
Gros bisous,et à l’année prochaine !

